Про курс
Курс ZBrush online — дистанционный интенсив для 2D художников и 3D моделлеров, которым необходимо расширение инструментария для более быстрой, качественной и удобной работы. Студенты не ограничиваются изучением инструментария — они работают над реальными задачами уже с первых занятий. Знания и скиллы, которые ты получишь на занятиях, применяют в создании персонажей, элементов окружения, техники и других моделей для сфер CG, где ценятся высокая детализация и реалистичность.
Ключевое преимущество ZBrush — цифровой скульптинг, то есть имитация классической «лепки». В данном софте геометрию объектов изменяют с помощью кистей, не занимаясь инженерными расчетами. Данный софт позволяет быстро визуализировать свои задумки даже тем, кто не имеет навыков цифрового рисунка. Из «цифровой глины» можно создавать живые 3D скульптуры, которые готовы к применению в любой среде.
Каждую неделю студенты посещают по одному online уроку и выполняют домашнее задание, а затем преподаватель предоставляет его подробный видеообзор. На занятиях осваивают инструменты и логику цифрового скульптинга, создают и трансформируют высокодетализированные 3D модели, которые можно «пощупать». На online курcе ZBrush ты получишь на 100% больше знаний, чем можешь представить! После обучения — уверенные навыки работы в ZBrush и дипломный проект, который пополнит портфолио и умножит шансы на успешное трудоустройство.
- Бесплатное пробное занятие
- Онлайн-поддержка студентов
- Трансляции и записи уроков
Артем Гусак
«Привет! Расскажу немного о себе: С 2006 года занимаюсь разработкой графики для компьютерных и мобильных игр. Работал на лидирующих позициях в крупных GameDev компаниях — Art Lead / Art Director / Creative Director, писал гайды, создавал артбуки, формировал и обучал команды. Уже несколько лет параллельно работе преподаю CG. Буду рад поделиться своими знаниями и с Вами».
Програма курсу
ЗАПИШИСЬ НА ПРОБНОЕ ЗАНЯТИЕ КУРСА
Остались сомнения? Приходи на пробное занятие! Ты познакомишься с преподавателем, узнаешь подробнее о программе курса и оценишь уровень материала. Регистрируйся заранее, количество мест ограничено.
Твой преподаватель
Артем Гусак
«Привет! Расскажу немного о себе: С 2006 года занимаюсь разработкой графики для компьютерных и мобильных игр. Работал на лидирующих позициях в крупных GameDev компаниях — Art Lead / Art Director / Creative Director, писал гайды, создавал артбуки, формировал и обучал команды. Уже несколько лет параллельно работе преподаю CG. Буду рад поделиться своими знаниями и с Вами».
Работы студентов
Программа курса
На online курсе ZBrush ты «с нуля» освоишь навыки 3D скульптинга, овладеешь необходимым инструментарием и научишься грамотно использовать особенности софта. Студенты создают персонажей, элементы окружения, технику и другие высокополигональные модели, готовые к погружению в любую среду. Программа построена на основе реальных задач из игровой сферы и кино.
Что изучают на занятиях?
-
● быстрый старт в ZBrush;
● DynaMesh и Dividing model;
● обзор UI, разбор первично важных функций;
● базовый инструментарий лепки;
● организация и реорганизация модели, Polygroup, Subtool;
● способы разделения и соединения различных частей модели;
● основные функции и клавишные комбинации для работы с моделью;
● трансформации и манипуляции.
-
● работа с ZSpheres и различные методы создания болванки;
● референсы и модельные листы, принципы создания;
● разбор работы стандартных наборов Brush, Insert Brush, IMM Brush, Curve Brush;
● альфы и особенности их создания;
● принципы создания собственных Insert Brush, IMM Brush и Curve Brush;
● правила создания качественной модели, принципы блокинга. -
● теория и практика создания топологической сетки для статических и анимируемых объектов;
● полуавтоматическая и автоматическая ретопология с помощью ZRemesher, разбор функционала, изучение специальных кистей;
● методы переноса детализации с Low-poly на High-poly модель, полный разбор функционала Project All;
● полный разбор раздела EdgeLoop;
● обзор часто используемых функций ZPlugin;
● углубленное изучение UI на базе проделанной работы, создание собственных настроек рабочего пространства и оптимизация процесса лепки.
-
● ретопология с помощью ZSpheres;
● жесткие грани и полный разбор функционала Crease;
● дополнительный топологические кисти;
● обзор основных техник Hard surface в среде ZBrush;
● техники и приемы Hard surface моделирования посредством ретопологии через ZSpheres;
● особенности инструментария и технические хитрости.
-
● техники и приемы Hard surface моделирования посредством ZModeler;
● изучение инструмента ZModeler;
● изучение логики и особенностей комбинированной работы ZRemesher и ZModeler;
● Nanomesh, Micromesh;
● работа с функцией GOZ и сторонними моделями. -
● процедурная генерация рельефа и функция NoiseMaker;
● создание волос и растительности с помощью FiberMesh;
● продвинутая работа с разделом Alpha, дополнительный функционал;
● UV-master и принципы создания UV-координат;
● практические приемы для концепт-арт и геймдев моделинга;
● Arraymesh.
-
● основные принципы текстурирования в Zbrush;
● Spotlight и Polypaint;
● запекание карт и функционал Multi Map exporter;
● особенности работы с игровыми моделями;
● экспорт карт в другие программы.
-
● настройки материалов и света в ZBrush;
● рендеринг в ZBrush и методы презентации модели;
● изучение и рендеринг в KeyShot;
● рендеринг в Marmoset Toolbag;
● сборка пассов в единое изображение, принципы постобработки и композитинга;
● приёмы выгодной подачи модели;
● обсуждение дипломного проекта по моделированию в ZBrush.
Остались вопросы по программе?
Задай их здесь! Наш менеджер свяжется с тобой и сможет дать тебе исчерпывающий ответ.
Важные особенности
Управляй своим временем Для того, чтобы посетить занятие, не нужно никуда ездить. Время, которое ты мог бы потратить на дорогу, используй для выполнения домашнего задания. Студенты нашего online курса успевают сделать больше!
Записи занятий Заболел и не смог присутствовать на уроке? Внезапно появились проблемы с интернетом? Не беда! Записи занятий доступны всем студентам и помогут в нужный момент просмотреть материалы урока.
Интенсивы Каждый курс в Art Craft длится не больше 3-х месяцев, насыщен интересными кейсами, примерами, а также практикой в тесном взаимодействии с преподавателями.
Обратная связь Такого не найдешь в уроках на Youtube. Мы используем программу Discord - во время занятия ты можешь задавать вопросы преподавателю и одногруппникам как в текстовом, так и в голосовом формате. В таком же режиме наставник разберет твое домашнее задание и ты не останешься без его совета.
Artcfaft family После окончания курса всё только начинается! Мы поддерживаем связь с нашими выпускниками и студентами, делимся с ними новостями, советами и интересными вакансиями в закрытом Facebook-сообществе.
Мы всегда на связи Студенты в любое время могут онлайн обратиться к преподавателю за советом. И если у тебя возникнут какие-то сложности с софтом, техникой или поиском материалов, наша команда всегда готова прийти на помощь.
Процесс обучения
Подготовься к обучению уже сейчас
Расскажи нам об уровне своих знаний и навыков, отправь работы и поделись ожиданиями. Мы подберем соответствующий курс и посоветуем оптимальный формат и время занятий.
Наши выпускники о школе
Запишитесь на курс
И за 16 занятий пройдите путь от создания первой гладкой сферы до работы с навороченными профессиональными моделями.
Контакты
Контакты
Свяжитесь с нами
Время работы
Пн—Пт
10:00—20:00
FAQ’s
-
Мы помогаем нашим студентам, публикуя актуальные вакансии от компаний-партнеров в сообществе ArtCraft Family. Также оказываем активную поддержку и консультируем после окончания курсов.
-
Для получения сертификата об окончании курсов достаточно выполнить от 80% домашних заданий и закончить дипломный проект.
-
Определиться поможет бесплатное пробное занятие или индивидуальная консультация, где мы расскажем вам о специфике направлений, перспективах и программе курсов.
-
Скажем прямо - чем больше времени вы уделите домашним заданиям - тем лучше, но, в среднем, 2-3 часа в день будет достаточно.