Про курс
ZBrush — это интенсивный курс для всех, кто хочет покорить мир цифрового скульптинга. Здесь создают высококачественные модели, которые можно использовать в играх, кино и 3D печати. Программа подойдёт 2D художникам и 3D моделерам как без опыта цифрового скульптинга, так и с начальными навыками работы в ZBrush.
На протяжении 8 недель ты освоишь инструменты, принципы и логику скульптинга. Под руководством преподавателя студенты создают и трансформируют 3D модели в ZBrush, меняют топологию объектов, рендерят и визуализируют. На занятиях ты будешь создавать персонажей и элементы окружения. Программа курса построена на основе реальных задач из игровой сферы и кино!
Под руководством преподавателя, шаг за шагом, ты пройдёшь обучение ZBrush с нуля, освоишь все особенности программы и оценишь, насколько это удобный и быстрый инструмент. Ты откроешь для себя мир цифровой скульптуры и уже в конце первого занятия “слепишь” собственного персонажа в 3D.
Выпусники покидают стены ArtCraft, владея инструментами ZBrush и навыками 3D моделирования. Показатель успешного окончания курса — это дипломный проект, который станет основой для портфолио 3D художника в любой индустрии. Применяй свои наработки сразу после окончания курса!
- Бесплатное пробное занятие
- Видеоконспекты лекций
- Онлайн-поддержка студентов
Артем Гусак
«Привет! Расскажу немного о себе: С 2006 года занимаюсь разработкой графики для компьютерных и мобильных игр. Работал на лидирующих позициях в крупных GameDev компаниях — Art Lead / Art Director / Creative Director, писал гайды, создавал артбуки, формировал и обучал команды. Уже несколько лет параллельно работе преподаю CG. Буду рад поделиться своими знаниями и с Вами».
Програма курсу
ЗАПИШИСЬ НА ПРОБНОЕ ЗАНЯТИЕ КУРСА
Остались сомнения? Приходи на пробное занятие! Ты познакомишься с преподавателем, узнаешь подробнее о программе курса и оценишь уровень материала. Регистрируйся заранее, количество мест ограничено.
Работы студентов
Программа курса
На курсе ZBrush ты освоишь навыки 3D скульптинга “с нуля”, инструментарий и особенности данного софта. Здесь создают крутых персонажей, одевают и снаряжают их, моделируют красочные элементы окружения. Преподаватель расскажет, как правильно собрать модель, сделать ее максимально “живой” и готовой к будущему погружению в игровые миры. Ты применишь свои знания в кино, игровой индустрии, рекламе, 3D печати и других сферах.
Чему учим на занятиях?
-
● работа с ZSpheres и различные методы создания болванки;
● референсы и модельные листы, принципы создания;
● разбор работы стандартных наборов Brush, Insert Brush, IMM Brush, Curve Brush;
● альфы и особенности их создания;
● принципы создания собственных Insert Brush, IMM Brush и Curve Brush;
● правила создания качественной модели, принципы блокинга. -
● теория и практика создания топологической сетки для статических и анимируемых объектов;
● полуавтоматическая и автоматическая ретопология с помощью ZRemesher, разбор функционала, изучение специальных кистей;
● методы переноса детализации с Low-poly на High-poly модель, полный разбор функционала Project All;
● полный разбор раздела EdgeLoop;
● обзор часто используемых функций ZPlugin;
● углубленное изучение UI на базе проделанной работы, создание собственных настроек рабочего пространства и оптимизация процесса лепки.
-
● ретопология с помощью ZSpheres;
● жесткие грани и полный разбор функционала Crease;
● дополнительный топологические кисти;
● обзор основных техник Hard surface в среде ZBrush;
● техники и приемы Hard surface моделирования посредством ретопологии через ZSpheres;
● особенности инструментария и технические хитрости.
-
● техники и приемы Hard surface моделирования посредством ZModeler;
● изучение инструмента ZModeler;
● изучение логики и особенностей комбинированной работы ZRemesher и ZModeler;
● Nanomesh, Micromesh;
● работа с функцией GOZ и сторонними моделями. -
● процедурная генерация рельефа и функция NoiseMaker;
● создание волос и растительности с помощью FiberMesh;
● продвинутая работа с разделом Alpha, дополнительный функционал;
● UV-master и принципы создания UV-координат;
● практические приемы для концепт-арт и геймдев моделинга;
● Arraymesh.
-
● основные принципы текстурирования в Zbrush;
● Spotlight и Polypaint;
● запекание карт и функционал Multi Map exporter;
● особенности работы с игровыми моделями;
● экспорт карт в другие программы.
-
● настройки материалов и света в ZBrush;
● рендеринг в ZBrush и методы презентации модели;
● изучение и рендеринг в KeyShot;
● рендеринг в Marmoset Toolbag;
● сборка пассов в единое изображение, принципы постобработки и композитинга;
● приёмы выгодной подачи модели;
● обсуждение дипломного проекта по моделированию в ZBrush.
Ваш преподаватель
Артем Гусак
«Привет! Расскажу немного о себе: С 2006 года занимаюсь разработкой графики для компьютерных и мобильных игр. Работал на лидирующих позициях в крупных GameDev компаниях — Art Lead / Art Director / Creative Director, писал гайды, создавал артбуки, формировал и обучал команды. Уже несколько лет параллельно работе преподаю CG. Буду рад поделиться своими знаниями и с Вами».
Преимущества нашей школы
Наши классы Мы создали для студентов профессиональные рабочие места. Не нужно ничего брать с собой: в классе тебя уже ждёт графический планшет Wacom и мощный компьютер от CosmoLabz со всем необходимым софтом.
Видеоконспекты Все важные материалы мы записываем на видео и отправляем нашим студентам. Они останутся у тебя после окончания курса и помогут в нужный момент освежить знания.
Интенсивы Каждый курс в Art Craft длится не больше 3-х месяцев, насыщен интересными кейсами, примерами, а также практикой в тесном взаимодействии с преподавателями.
Работа над ошибками Мы уделяем много времени анализу выполненных заданий и работе над ошибками. Персональная обратная связь от профи поможет тебе быстро усовершенствовать технику и выработать собственный уникальный стиль.
Artcraft family После окончания курса всё только начинается! Мы поддерживаем связь с нашими выпускниками и студентами, делимся с ними новостями, советами и интересными вакансиями в закрытом Facebook-сообществе.
Мы всегда на связи Студенты в любое время могут онлайн обратиться к преподавателю за советом. И если у тебя возникнут какие-то сложности с софтом, техникой или поиском материалов, наша команда всегда готова прийти на помощь.
Процесс обучения
УЗНАЙ, ПОДХОДИТ ЛИ ТЕБЕ КУРС
Покажи нам свои работы, расскажи об опыте и ожиданиях. Мы тебя проконсультируем и подберём курс, который отвечает твоему уровню и интересам.
Наши выпускники о школе
Запишитесь на курс
И за 16 занятий пройдите путь от создания первой гладкой сферы до работы с навороченными профессиональными моделями.
Контакты
Контакты
Свяжитесь с нами
Время работы
Пн—Пт
10:00—20:00
FAQ’s
-
Мы помогаем нашим студентам, публикуя актуальные вакансии от компаний-партнеров в сообществе ArtCraft Family. Также оказываем активную поддержку и консультируем после окончания курсов.
-
Для получения сертификата об окончании курсов достаточно выполнить от 80% домашних заданий и закончить дипломный проект.
-
Определиться поможет бесплатное пробное занятие или индивидуальная консультация, где мы расскажем вам о специфике направлений, перспективах и программе курсов.
-
Скажем прямо - чем больше времени вы уделите домашним заданиям - тем лучше, но, в среднем, 2-3 часа в день будет достаточно.